사라지는 발판
문제 요약
- A와 B가 번갈아 발판 위의 캐릭터를 상하좌우로 움직인다
- 캐릭터가 떠난 발판은 사라진다
- 이동할 수 없으면 그 차례 플레이어가 패배한다
- 이길 수 있는 플레이어는 최대한 빨리, 질 수밖에 없는 플레이어는 최대한 오래 버티도록 플레이했을 때 총 이동 횟수를 구한다
문제 풀이
처음에는 각 상태에서 이길 수 있는지 없는지만 boolean으로 판단하는 완전탐색을 생각했다.
하지만 이 방식으로는 정확한 이동 횟수를 구할 수 없다.
문제에서 이기는 쪽은 최대한 빨리 끝내려 하고 지는 쪽은 최대한 오래 버티려 한다고 명시하고 있어서, 승패만 알아서는 부족하다.
실제로 README의 두 번째 예시에서도 같은 승자(B)라도 플레이 방식에 따라 이동 횟수가 6번이 될 수도, 4번이 될 수도 있다고 나온다.
이 문제의 핵심은 각 상태의 결과를 승패가 아니라 "몇 번 만에 게임이 끝나는지"라는 정수로 반환하는 것이다.
dfs(turn)은 지금 턴인 플레이어가 더 이상 움직일 수 없으면 0을 반환하고, 움직일 수 있으면 가능한 모든 이동에 대해 재귀 호출 결과에 1을 더한 값들을 모은다.
- 결과 값이 홀수면 지금 턴 플레이어가 이기는 경우이므로, 가능한 값 중 최솟값을 택해 최대한 빨리 이기도록 한다
- 결과 값이 짝수면 지금 턴 플레이어가 지는 경우이므로, 가능한 값 중 최댓값을 택해 최대한 오래 버티도록 한다
- 이동 전에 발판을 지우고, 재귀 호출이 끝나면 위치와 발판 상태를 원래대로 되돌려서 다른 방향도 시도할 수 있게 한다
최종 코드
class Solution {
public int[][] dir = {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}}, board;
public int[][] loc;
public int answer = 0, n, m;
// 현재 위치에서 인접한 발판으로 이동 가능한지 확인
public boolean check(int r, int c){
if(board[r][c] == 0)
return false;
for(int d=0;d<4;d++){
int tr = r+dir[d][0];
int tc = c+dir[d][1];
if(tr<0 || tr>=n || tc<0 || tc>=m)
continue;
if(board[tr][tc]!=0)
return true;
}
return false;
}
public int dfs(int turn){
int r = loc[turn][0];
int c = loc[turn][1];
if(!check(r,c)){
return 0;
}
int win = Integer.MAX_VALUE;
int lose = 0;
for(int d=0;d<4;d++){
int tr = r+dir[d][0];
int tc = c+dir[d][1];
if(tr<0 || tr>=n || tc<0 || tc>=m || board[tr][tc] == 0)
continue;
loc[turn][0] = tr;
loc[turn][1] = tc;
board[r][c] = 0; // 떠난 발판은 사라진다
int result = dfs((turn+1)%2) + 1;
loc[turn][0] = r;
loc[turn][1] = c;
board[r][c] = 1; // 다른 방향을 시도하기 위해 위치와 발판을 되돌린다
if(result % 2==0){
lose = Math.max(lose, result); // 지는 경우는 최대한 오래 버티는 쪽을 택한다
}
else{
win = Math.min(win, result); // 이기는 경우는 최대한 빨리 끝내는 쪽을 택한다
}
}
if (win != Integer.MAX_VALUE) {
return win;
}
return lose;
}
public int solution(int[][] board, int[] aloc, int[] bloc) {
this.board = board;
loc = new int[2][2];
for(int i=0;i<2;i++){
loc[0][i] = aloc[i];
loc[1][i] = bloc[i];
}
n = board.length;
m = board[0].length;
return dfs(0);
}
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